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Diese Lösungsseite ist von der Arbeitsseite getrennt. Die gelben Markierungen zeigen die erwarteten Felder bei Markieraufgaben. Bei Aufgaben mit mehreren möglichen Wegen stehen Musterlösungen oder Prüfkriterien.

Geladene Schülerantworten

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01 Das Schachbrett

Seite 7

Seite 7. Koordinaten eintragen

Alle Felder werden mit Buchstabe zuerst, Zahl danach bezeichnet.

8. Reihe: a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 7. Reihe: a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 6. Reihe: a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 5. Reihe: a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 4. Reihe: a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 3. Reihe: a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 2. Reihe: a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 1. Reihe: a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1

Seite 8. Zentrum, Diagonalen, Reihe und Linien markieren

Gelb markiert ist eine mögliche Musterlösung.

Zentrum: d4, e4, d5, e5

Diagonalen: a1-h8, h1-a8, a5-d8, f8-h6

Reihe und Linien: 4. Reihe, c-Linie, f-Linie

Andere vollständige und korrekt benannte Diagonalen, Reihen und Linien sind ebenfalls richtig.

Seite 9. Felder markieren und Zentrum benennen

Zu markieren: a2, b6, h3, g5, f8, c4, c7, d1, e6

Zentrumsfelder: d4, e4, d5, e5

02 Wert der Figuren

Seite 10

Seite 10. Figurenwerte und Materialvergleich

FigurWert
Bauer1
Läufer3
Springer3
Turm5
Dame9
Königkein Tauschwert

Beim Materialvergleich werden die geschlagenen Figuren addiert. König wird nicht bewertet.

Seite 11

Seite 11. Tauschwerte

Dame = 9 Bauern. Turm = 5 Bauern. Läufer = 3 Bauern. Springer = 3 Bauern.

Seite 12

Seite 12. Waage

BildLösungBegründung
1BTurm gegen Dame = 5 gegen 9
2BLäufer gegen Turm = 3 gegen 5
3BBauer gegen Turm = 1 gegen 5
4ATurm gegen Springer = 5 gegen 3
Seite 13

Seite 13. Gleichwertige Tauschkombinationen

FigurBeispiellösung
Läufer3 Bauern
Springer3 Bauern
Turm5 Bauern oder Läufer + 2 Bauern
DameTurm + Läufer + Bauer oder 9 Bauern

03 Turm

Seite 16

Seite 16. Finde alle Türme

Weiße Türme: 3

Schwarze Türme: 5

Seite 17

Seite 17. Waage

BildLösung
1B
2B
3B
4A
Seite 18

Seite 18. Turmwege

Obere Aufgabe: Tf6-b6, Tb6-b3, Tb3-d3.

Untere Aufgabe: Th1-a1, Ta1-a7, Ta7-b7.

Entscheidend ist: Der Turm zieht nur waagerecht oder senkrecht und darf rote Felder nicht betreten oder überqueren.

Seite 19

Seite 19. Mit dem Turm Bauern schlagen

Eine mögliche Lösung: Txf8, Txf1, Txh1, Txa1, Txa7.

04 Läufer

Seite 22

Seite 22. Finde alle Läufer

Weiße Läufer: 5

Schwarze Läufer: 8

Seite 23

Seite 23. Waage

BildLösungBegründung
1BLäufer gegen Dame = 3 gegen 9
2=Springer gegen Läufer = 3 gegen 3
3BBauer gegen Läufer = 1 gegen 3
4ATurm gegen Läufer = 5 gegen 3
Seite 25

Seite 25. Mit dem Läufer Bauern schlagen

Eine mögliche Lösung: Lxf8, Lxh6, Lxe3, Lxg1, Lxa7.

Seite 26

Seite 26. Läuferfeld finden

Der schwarze Läufer muss jeweils so stehen, dass er alle angegebenen Bauern gleichzeitig auf einer Diagonale angreift.

TeilaufgabeLösungHinweis
oben linksd6Von d6 aus liegen alle drei Bauern auf denselben Diagonalen.
oben rechtsc6Nur von c6 aus werden alle drei Bauern gleichzeitig angegriffen.
unten linksf5Das Feld f5 verbindet beide Bauern über die Diagonalen.
unten rechtsd6Von d6 aus greift der Läufer beide Bauern gleichzeitig an.

Feldmarkierungen wurden hier bewusst entfernt. Die Lösung steht rechts.

05 Dame

Seite 29

Seite 29. Finde alle Damen

Weiße Damen: 3

Schwarze Damen: 2

Seite 30

Seite 30. Waage

BildLösung
1=
2B
3B
4B
Seite 31

Seite 31. Damenwege

Obere Aufgabe: Dc5-f8, Df8-f3, Df3-d1

Untere Aufgabe, eine mögliche Lösung: Db5-b7, Db7-g2

Es gibt bei der unteren Aufgabe mehrere mögliche Wege. Die Dame darf dabei nicht auf oder über rote Felder ziehen.

Seite 32

Seite 32. Mit der Dame Bauern schlagen

Eine mögliche Lösung: Dxf8, Dxh6, Dxe3, Dxa7, Dxa1, Dxg1.

Seite 33

Seite 33. Damenfelder finden

Die schwarze Dame muss jeweils so stehen, dass sie alle angegebenen Bauern gleichzeitig angreift.

TeilaufgabeMusterlösungHinweis
oben linksd6Von d6 aus greift die Dame alle vier Bauern gleichzeitig an.
oben rechtse5Von e5 aus sind alle drei Bauern in Reihe, Linie oder Diagonale erreichbar.
unten linksDb7, Dd3, Dh3Drei mögliche Lösungsfelder für die Dame.
unten rechtsd6Eine mögliche Musterlösung. Es gibt hier auch weitere richtige Felder.

Feldmarkierungen wurden hier bewusst entfernt. Die Lösung steht rechts.

06 König

Seite 36

Seite 36. Finde alle Könige

Weiße Könige: 4

Schwarze Könige: 4

Seite 37

Seite 37. Königswege

Obere Aufgabe, eine kürzeste Lösung: Kc2-d2, Kd2-e2, Ke2-f2, Kf2-f3, Kf3-f4, Kf4-f5, Kf5-f6

Untere Aufgabe, eine kürzeste Lösung: Ke3-d2, Kd2-e1, Ke1-f1

Der König zieht immer genau ein Feld in eine beliebige Richtung. Rote Felder dürfen nicht betreten werden.

Seite 38

Seite 38. Mit dem König Bauern schlagen

Eine mögliche Reihenfolge: zuerst die nahen Bauern auf e4 und e6, danach c7. Mehrere Reihenfolgen sind möglich, solange jeder Königszug legal ist.

Seite 39

Seite 39. Königsfeld finden

Der schwarze König muss jeweils alle angegebenen Bauern gleichzeitig angreifen und dabei nicht im Schach stehen.

TeilaufgabeMusterlösungHinweis
oben linksd5Von d5 aus greift der König alle drei Bauern an und steht nicht im Schach.
oben rechtse5Eine mögliche Lösung. Von e5 aus werden beide Bauern angegriffen.
unten linksg2Von g2 aus greift der König beide Bauern an, ohne im Schach zu stehen.
unten rechtsb3Eine mögliche Musterlösung. Auch hier gibt es weitere richtige Felder.

Feldmarkierungen wurden hier bewusst entfernt. Die Lösung steht rechts.

07 Bauer

Seite 42

Seite 42. Finde alle Bauern

Weiße Bauern: 7

Schwarze Bauern: 0

Seite 43

Seite 43. Waage

BildLösung
1B
2A
3=
4A
Seite 44

Seite 44. Bauernweg und Umwandlung

Obere Aufgabe, eine kürzeste Lösung: e2-e4, e4xf5, f5xe6, e6xf7

Untere Aufgabe, Notation und Regel: Zieht der schwarze Bauer nach d1, lautet die Notation zum Beispiel d2-d1=D. Er erreicht die gegnerische Grundreihe und muss umgewandelt werden. Möglich sind auch d2-d1=T, d2-d1=L oder d2-d1=S.

Seite 45

Seite 45. Welche Figuren können schwarze Bauern schlagen?

  • c7 kann d6 schlagen.
  • e5 kann f4 schlagen.
  • g5 kann f4 schlagen.
  • b2 kann a1 schlagen.
Seite 46

Seite 46. Schwarzer Bauer greift beide Bauern an

TeilbildLösungHinweis
oben linksc7Von c7 aus greift der schwarze Bauer beide weißen Bauern an.
oben rechtsf5Die Zugrichtung des schwarzen Bauern ist entscheidend.
unten linksg4Von g4 aus kann der schwarze Bauer beide Bauern gleichzeitig schlagen.
unten rechtsb4Auch hier entscheidet die diagonale Schlagrichtung des schwarzen Bauern.

Feldmarkierungen wurden hier bewusst entfernt. Die Lösung steht rechts.

08 Springer

Seite 49

Seite 49. Finde alle Springer

Weiße Springer: 9

Schwarze Springer: 10

Seite 50

Seite 50. Waage

BildLösungBegründung
1BSpringer gegen Dame = 3 gegen 9
2=Springer gegen Läufer = 3 gegen 3
3BBauer gegen Springer = 1 gegen 3
4ATurm gegen Springer = 5 gegen 3
Seite 51

Weitere Springeraufgaben

Obere Aufgabe: Sd3-f2, Sf2-e4, Se4-g3

Untere Aufgabe: Se5-d3, Sd3-b4, Sb4-c2

Der Springer zieht in L-Form: zwei Felder in eine Richtung und ein Feld zur Seite. Er darf über Figuren springen.

09 Notation

Seite 55

Seite 55. Grundregeln der Notation

  • K = König
  • D = Dame
  • T = Turm
  • L = Läufer
  • S = Springer
  • Bauernzug: ohne Großbuchstaben, z. B. e2-e4
  • x bedeutet: schlägt eine Figur.
  • + bedeutet: Schach.
  • # bedeutet: Schachmatt.
  • 0-0 = kurze Rochade, 0-0-0 = lange Rochade.
  • e.p. = en passant, Schlagen im Vorübergehen.
Seite 56

Seite 56. Notationsaufgaben

Abkürzungen

König = K, Bauer = kein Buchstabe, Läufer = L, Springer = S, Turm = T, Dame = D.

Notation erklären

NotationBedeutung
Ta1xa5Ein Turm zieht von a1 nach a5 und schlägt dort eine Figur.
Sd1-f2+Ein Springer zieht von d1 nach f2 und gibt Schach.
0-0Kurze Rochade.
0-0-0Lange Rochade.
c8=TEin Bauer erreicht c8 und verwandelt sich in einen Turm.
exf5Ein Bauer von der e-Linie schlägt eine Figur auf f5.
bxa3 e.p.Ein Bauer von der b-Linie schlägt en passant auf a3.
Dxg2#Die Dame schlägt auf g2 und setzt matt.

Bei der Aufgabe „Schreibe die Züge auf, wie diese Stellung entstanden sein könnte“ sind mehrere Zugfolgen möglich. Entscheidend ist eine legale Zugfolge, die genau zur gezeigten Stellung führt.

10 Rochade

Seite 57

Seite 57. Regeln zur Rochade

  • Kurze Rochade: 0-0. Der König zieht zwei Felder zur Turmseite, der Turm springt über den König.
  • Lange Rochade: 0-0-0. Der König zieht zwei Felder zur Damenseite, der Turm springt über den König.
  • Rochade ist nicht erlaubt, wenn König oder beteiligter Turm bereits gezogen haben.
  • Rochade ist nicht erlaubt, wenn der König im Schach steht.
  • Der König darf bei der Rochade kein bedrohtes Feld betreten oder überqueren.
  • Zwischen König und Turm dürfen keine Figuren stehen.
Seite 58

Seite 58. Rochade prüfen

Diagramm0-0-00-0
oben linkserlaubterlaubt
oben rechtsnicht erlaubterlaubt
zweite Reihe linksnicht erlaubtnicht erlaubt
zweite Reihe rechtserlaubtnicht erlaubt
dritte Reihe linksnicht erlaubtnicht erlaubt
dritte Reihe rechtsnicht erlaubtnicht erlaubt
unten linksnicht erlaubterlaubt
unten rechtserlaubtnicht erlaubt

11 Schachmatt

Seite 59

Seite 59. Wann ist Schachmatt?

Schachmatt liegt vor, wenn der König im Schach steht und keine der drei Verteidigungen möglich ist:

  1. Die angreifende Figur schlagen.
  2. Eine Figur zwischen Angreifer und König ziehen. Nicht möglich gegen Springerangriff, Bauernangriff oder direkte Nahangriffe.
  3. Den König auf ein nicht angegriffenes Feld ziehen.
Seite 60 mit markierten Lösungsfeldern

Seite 60. Figur einsetzen, damit Schwarz matt ist

Die richtigen Zielfelder sind links mit grünen X markiert.

Seite 61 mit markierten Lösungsfeldern

Seite 61. Figur einsetzen, damit Schwarz das Schachmatt abwehren kann

Die richtigen Zielfelder sind links mit grünen X markiert.

12 Ungedeckte Figuren

Seite 62

Seite 62. Ungedeckte Figuren schützen

Unten links: Ungedeckt ist der Bauer auf c2. Mit dem Zug Tc1 könnte er gedeckt werden.

Unten rechts: Ungedeckt sind die Bauern auf c2 und a4.

Die beiden oberen Diagramme veranschaulichen das Prinzip, die unteren beiden enthalten die eigentlichen Lösungen.

Seite 63

Seite 63. Alle ungedeckten Figuren aufschreiben

DiagrammWeißSchwarz
oben linksTa1, Lc4, Bauer e4Ta8, Th8
oben rechtsBauer g2Dd5, Bauer e7, Bauer g6
unten linksTg5Lc1, Tb5, Bauer c7, Bauer g6
unten rechtsTa1, Th1Ta8, Th8
Seite 64

Seite 64. Zug finden, der deckt

DiagrammLösungszugHinweis
oben linksSc3deckt den angegriffenen und ungedeckten Bauern auf e4
oben rechtsSe6deckt den zweimal angegriffenen ungedeckten Bauern auf c5
unten linksLd4deckt den angegriffenen ungedeckten Bauern auf c5
unten rechtsSd7deckt den angegriffenen und ungedeckten Turm auf c8

13 En Passant

Seite 65

Seite 65. En passant. Grundregel

  • En passant ist nur direkt nach einem Doppelzug eines gegnerischen Bauern aus der Grundstellung möglich.
  • Der eigene Bauer muss danach direkt neben dem gegnerischen Bauern stehen.
  • Man muss sofort schlagen. Nach einem anderen Zug verfällt die Möglichkeit.
  • Der schlagende Bauer landet auf dem Feld, das der gegnerische Bauer beim Einfachzug betreten hätte.
AufgabeLösung
unten linksJa
unten rechtsJa, mit dem Bauern von e5
Seite 66

Seite 66. En-passant-Aufgaben

TeilaufgabeLösung
oben linksNein
oben rechtsNein
unten linkscxb3#. Der letzte Zug von Weiß war b2-b4.
unten rechtsJa

14 Patt und Remis

Seite 67

Seite 67. Was ist Patt?

Patt liegt vor, wenn die Seite am Zug keinen legalen Zug hat und der König nicht im Schach steht.

TeilaufgabeMusterlösungHinweis
unten linksSpringer auf f6 oder f8Beide Felder nehmen dem schwarzen König die nötigen Fluchtfelder, ohne ihn direkt ins Schach zu setzen.
unten rechtsNeinKeine Pattstellung, weil Schwarz noch den legalen Zug a7-a6 hat.
Seite 68

Seite 68. Matt oder Patt?

DiagrammLösung
oben linksPatt
oben rechtsMatt
unten linksMatt
unten rechtsJa, die Stellung ist nicht patt. Der weiße König hat mehrere legale Züge, zum Beispiel Ke4 und Kc6.
Seite 69

Seite 69. Remisformen

  • Einigung auf Remis.
  • 50-Züge-Regel.
  • Dreimalige Stellungswiederholung.
  • Ewiges Schach.
  • Patt.
  • Unzureichendes Mattmaterial.